Tampilkan postingan dengan label AQUATIC. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label AQUATIC. Tampilkan semua postingan

Selasa, 26 Mei 2015

PERMAINAN MENCARI HARTA KARUN

Hal yang dipelajari :
Melalui permainan ini membuat anak menjadi berani untuk masuk kedalam air dan juga dapat melatih pernafasan

Peralatan
  • Kolam renang dangkal
  • Koin
Petunjuk Permainan
Tahapan untuk permainan ini adalah :
  1. Buat lingkaran besar yang menghadap ke dalam
  2. Guru/fasilitator melempar koin ke tengah lingkaran
  3. Setelah peluit atau aba-aba dibunyikan, anak kemudian berebut mengambil koin ke dasar kolam.
  4. Kelompok usia semua umur
  5. Jumlah pemain 10 orang (disesuaikan)
  6. Durasi 2-5 menit (disesuaikan)


Hal yang harus diperhatikan :
  • Ingatkan anak agat selalu menjaga keselamatan diri dan temannya.
  • Selalu awasi aktifitas anak saat masuk ke dalam air
  • Pastikan anak dapat mendapatkan pengalaman memasukkan kepalanya ke dalam air.
Evaluasi :
  • Guru/fasilitator dapat menilai kemampuan anak untuk memasukkan seluruh anggota tubuhnya ke dalam air tanpa rasa takut.
  • Guru/fasilitator dapat menindaklanjuti kegiatan di air dengan keterampilan lainnya dari gerak di dalam air.

PERMAINAN NELAYAN DAN IKAN

Hal yang dipelajari :

Melalui permainan ini, anak-anak dapat melatih kemampuan dalam bergerak serta memupuk kerjasama dalam melindungi yang lemah. Mereka juga secara tidak sadar diarahkan untuk semakin menikmati saat beraktifitas di dalam air.

Peralatan     :
  • Kolam renang yang tidak terlalu dalam
Petunjuk permainan
Tahapan untuk permainan ini adalah :
  1. Seorang anak menjadi nelayan dan seorang anak lagi menjadi ikan, nelayan dan ikan ini dipilih oleh guru/fasilitator.
  2. Anak-anak yang lain membuat lingkaran di dalam air, saling berpegangan tangan.
  3. Ikan leluasa keluar masuk lingkaran, sedangkan gerak nelayan terbatas akan lingkaran karena dihalang-halangi oleh anak-anak yang membuat lingkaran (harus masuk melewati bawah lengan lingkaran).
  4. Sebelum permainan dimulai, nelayan berada di luar lingkaran, sedangkan ikan ada di dalam lingkaran.
  5. Nelayan mencoba menangkap ikan, bila ikan tertangkap maka permainan selesai.
  6. Kelompok usia semua umur
  7. Durasi permainan 5-10 menit (disesuaikan)

Hal yang harus diperhatikan :
  • Ingatkan anak agat selalu menjaga keselamatan diri dan temannya.
  • Selalu awasi aktifitas anak dalam bergerak di air
  • Gunakan dua nelayan, jika ikan sulit untuk ditangkap.
Evaluasi :
  • Guru/fasilitator dapat menilai kemampuan gerak di air tanpa rasa takut.
  • Guru/fasilitator dapat menindaklanjuti kegiatan di air dengan keterampilan bergerak di dalam air.